NEW : Magic School -Carte Djeco – età 5-99 anni

9,50

Esaurito

Per gli amanti Harry Potter, diventare stregoni attraverso la scuola di apprendisti maghi !!

5-99 anni
1-6 giocatori
N. di carte: 32 carte.
16 carte oggetti magici e 16 carte personaggi
Scopo del gioco: portare a termine almeno
10 ricerche magiche

Siete dei giovani apprendisti che sognano di
diventare Grandi Stregoni. Per riuscirci, dovete
portare a termine almeno 10 ricerche magiche.
Le ricerche magiche sono collettive, è necessario
quindi giocare di squadra per riuscire tutti insieme
nell’impresa.
Per portare a termine una ricerca magica, dovete
associare gli oggetti magici ai rispettivi proprietari e
riunire le due carte corrispondenti

Preparazione del gioco: Mescolare tutte le carte
e disporle sul tavolo in un mazzo, a faccia in giù.
Nel corso del gioco i giocatori pescano le carte e
le posizionano fianco a fianco sul tavolo formando
delle linee di 4 carte, fino a costituire un quadrato
di 4 carte per ogni lato.

Regola del gioco: Comincia il giocatore più giovane, si
gioca poi in senso orario. Quando arriva il suo turno, il primo
giocatore pesca la prima carta dal mazzo, la mostra a tutti i
giocatori, poi la riposiziona sul tavolo a faccia in giù.
Il secondo giocatore pesca un’altra carta, la mostra a tutti i
giocatori:
– Se questa carta può essere associata alla carta già posata
sul tavolo, il giocatore la posiziona sopra di essa, con la faccia
rivolta verso l’alto. Viene così a crearsi una coppia di carte,
sulla quale non sarà più possibile posizionare altre carte.
– Se questa carta non può essere associata alla carta già posata
sul tavolo, il giocatore la posiziona al suo fianco, a faccia in giù.
Per i turni seguenti, se sul tavolo ci sono più carte a faccia in
giù, il giocatore sceglie quella sulla quale posizionare la nuova
carta con l’obiettivo di creare una coppia.
I turni di gioco si susseguono fino a quando non ci sono più
carte nel mazzo.
NB: I giocatori possono comunicare tra loro per scegliere
dove posizionare la carta pescata, ma la decisione finale è del
giocatore cui spetta il turno.
È impossibile spostare una carta già posata sul tavolo.
Fine della partita: La partita finisce quando sono state
posate tutte le carte sul tavolo, ovvero è stato formato
un quadrato di 4 carte per ogni lato, con 2 carte su ogni
posizione. Dopodiché le 16 coppie create vengono verificate.
Se l’oggetto magico e il suo proprietario sono stati associati
correttamente, la ricerca magica è stata portata a termine con
successo

Perché amerai Il Gatto Blu...

Per gli amanti Harry Potter, diventare stregoni attraverso la scuola di apprendisti maghi !!

5-99 anni
1-6 giocatori
N. di carte: 32 carte.
16 carte oggetti magici e 16 carte personaggi
Scopo del gioco: portare a termine almeno
10 ricerche magiche

Siete dei giovani apprendisti che sognano di
diventare Grandi Stregoni. Per riuscirci, dovete
portare a termine almeno 10 ricerche magiche.
Le ricerche magiche sono collettive, è necessario
quindi giocare di squadra per riuscire tutti insieme
nell’impresa.
Per portare a termine una ricerca magica, dovete
associare gli oggetti magici ai rispettivi proprietari e
riunire le due carte corrispondenti

Preparazione del gioco: Mescolare tutte le carte
e disporle sul tavolo in un mazzo, a faccia in giù.
Nel corso del gioco i giocatori pescano le carte e
le posizionano fianco a fianco sul tavolo formando
delle linee di 4 carte, fino a costituire un quadrato
di 4 carte per ogni lato.

Età

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NEW : Magic School -Carte Djeco - età 5-99 anni € 9,50€!
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