ABC Dring- Djeco 7-99 anni

18,90

Scopo del gioco: ottenere per primi 10 carte «lettere».
Regola del gioco:
Le carte «scene» e le carte «lettere» vengono messe a centro tavolo coperte,
in due mazzi distinti.
Conduce il gioco il giocatore più giovane.
Prende 4 carte «scene» da sopra il mazzo e le stende scoperte a centro
tavolo, quindi gira una carta «lettera» e la mette di fianco al mazzo. Tutti i
giocatori devono subito trovare una parola che cominci per questa lettera e
che sia rappresentata in una delle 4 carte a centro tavolo.
Non appena ritiene di aver trovato una parola giusta, il giocatore preme il
campanello il più rapidamente possibile, dicendo subito la parola. Mostra
l’illustrazione di quella parola su una delle carte a centro tavolo. I giocatori
verificano e, se la parola è giusta, il giocatore vince la carta «lettera» che
vale un punto. Le 4 carte «scene» vengono scartate dal mazzo e sostituite
da altre 4. Si gira un’altra carta «lettera» e via di seguito.
La partita termina quando uno dei giocatori totalizza 10 carte «lettere».
NB1: si può anche decidere che la parola da trovare deve cominciare
per quella lettera oppure «contenere» quella lettera. Ad esempio, N per
«Tucano».
NB2: alcune lettere sono specifiche delle lingue svedese e danese. I
giocatori non utenti di queste due lingue dovranno scartare queste carte
dal mazzo, prima di cominciare.

 

 

ABC Dring- Djeco. Divertente gioco di società, che gioca sulla velocità e memoria visiva del giocatore.  Si pesca una  carta con ad esempio la “P” di “pulcino” e la si affianca alle 4 carte scena, il giocatore più veloce a trovare sull`immagine una parola con questa iniziale schiaccia il campanello e DRIIIING! vince la mano. La simpatica confezione contiene 41 carte alfabetiche, 44 carte scene ed un campanello “Dring”. Per 2-5 partecipanti a partire da da 7 anni. Divertente,  si gioca sulla rapidittà del concorrente, una bella sfida da vincere

Perché amerai Il Gatto Blu...

Peso 456 g
Dimensioni 21.8 × 5 × 21.8 cm
Età

Sesso

,

Scopo del gioco: ottenere per primi 10 carte «lettere».
Regola del gioco:
Le carte «scene» e le carte «lettere» vengono messe a centro tavolo coperte,
in due mazzi distinti.
Conduce il gioco il giocatore più giovane.
Prende 4 carte «scene» da sopra il mazzo e le stende scoperte a centro
tavolo, quindi gira una carta «lettera» e la mette di fianco al mazzo. Tutti i
giocatori devono subito trovare una parola che cominci per questa lettera e
che sia rappresentata in una delle 4 carte a centro tavolo.
Non appena ritiene di aver trovato una parola giusta, il giocatore preme il
campanello il più rapidamente possibile, dicendo subito la parola. Mostra
l’illustrazione di quella parola su una delle carte a centro tavolo. I giocatori
verificano e, se la parola è giusta, il giocatore vince la carta «lettera» che
vale un punto. Le 4 carte «scene» vengono scartate dal mazzo e sostituite
da altre 4. Si gira un’altra carta «lettera» e via di seguito.
La partita termina quando uno dei giocatori totalizza 10 carte «lettere».
NB1: si può anche decidere che la parola da trovare deve cominciare
per quella lettera oppure «contenere» quella lettera. Ad esempio, N per
«Tucano».
NB2: alcune lettere sono specifiche delle lingue svedese e danese. I
giocatori non utenti di queste due lingue dovranno scartare queste carte
dal mazzo, prima di cominciare.

 

 

Peso 456 g
Dimensioni 21.8 × 5 × 21.8 cm
Età

Sesso

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